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viernes, 11 de octubre de 2019

Blurble

Me gusta llevar juegos de mesa al Club Lector, a los chavales les ayuda a relajarse y a disfrutar a tope de la actividad.

El que os voy a recomendar es el último en llegar, Blurble de Grant Bernard de Mercurio Distribuciones.


 Es un divertidísimo juego donde el elemento principal es la palabra. Para ganar deberás ser el más rápido en decir una palabra que empiece por la misma letra que la imagen de la carta. Parece fácil, pero puede que tu lengua se haga un lío y balbuces más de lo que deberías.

La caja está compuesta de 348 cartas, libro de reglas y un libro con otras propuestas educativas. 

El juego principal es genial ya que a parte de ser divertido, que es lo que tiene que ser cualquier juego, nos permite potenciar el uso de vocabulario, ortografía, memoria, rápidez o el léxico entre otros.

Pero es que además el libro de propuestas educativas nos sugiere utilizar el juego de otras formas para favorecer otras áreas. Os describo algunas.

- Podemos usar las cartas para crear historias conjuntamente. Favoreciendo el trabajo en equipo, la creatividad y/o la imaginación.
- Identificación de objetos para favorecer el vocabulario con los más pequeños o para preguntar el sonido de los animales (onomatopeyas).
- Deletreo u ordenación de cartas siguiendo el alfabeto. Léxico y ortografía.
- Identificar características comunes a un grupo de cartas (elegidas previamente)
- Buscar la imagen que mejor se ajuste a la frase (entre un grupo de cartas).

Hay muchas otras propuestas ordenadas por grupos de edad y explicadas muy claramente para que sea fácil de poner en práctica.

Como veis Blurble es un juego de mesa todoterreno que nos sirve para muchas actividades tanto en casa como en el aula y que merece un puesto de honor en nuestra estantería.

Por ahora tan sólo lo he utilizado con dos propuestas: juego original y creación de historias pero en las próximas sesiones del club lector nos adentraremos en otras propuestas.

Ya os las iré contando a través de Instragram

¿Qué os ha parecido?

viernes, 30 de agosto de 2019

Jugamos a Honga de Haba

¿Quieres convertirte en el nuevo lider del clan "Dientes de Sable"? Pues para ello deberás trabajar muy duro venerando a los antiguos dioses, recolectando provisiones, realizando intercambios satisfactorios con otras tribus y, por supuesto, prestando atención a Honga.


Este divertidísimo juego de Haba se ha convertido en uno de nuestros preferidos. Quién lo prueba cae en sus redes. Dinámico, ágil y muy divertido.

Características:

Número de jugadores: Entre 2-5 jugadores. 
Edad recomendada: A partir de 8 años de edad (aunque Irene tiene 5 años y juega fenomenal, lo ha pillado súper bien). 
Tiempo duración de las partidas: 30 minutos.

¿Cómo se juega?

Honga es un juego de mesa de Haba "juvenil". ¿Qué quiere decir esto?, pues que tiene algo más de dificultad que otros juegos de la marca, aunque jugar es realmente sencillo.




El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos y llegar a la meta. Dependiendo del número de jugadores esta meta está antes o después y viene indicada en el tablero.

Los jugadores en su turno podrán hacer diferentes acciones:

- Recolectar provisiones: bayas, setas, peces o agua (el agua se puede intercambiar por el resto de provisiones). 
- Coger cartas especiales.
- Venerar a los antiguos dioses subiendo la montaña sagrada.
- Intercambiar provisiones con otras tribus.
- Llevar mamuts a la pradera.
- Y, por supuesto, cuidar a Honga (un dientes de sable muy hambriento)

Estas acciones permiten, directa o indirectamente, conseguir puntos que subirán en el marcador de cada jugador.

Para saber que acciones puedes o no realizar en tu turno, cuando te toque, debes sacar una carta como esta.




Esta carta indica que tipo de acciones y cuántas que puedes realizar en tu turno. Tú eres el responsable de colocarla en el tablero según te convenga. Donde apunten las manos serán esas las acciones a realizar. Importante siempre colocar al menos una mano en el cuidado del Honga, sino este saltará a tu marcador y se irá comiendo tus reservas e incluso a ti mismo.


- Recoletar provisiones no da puntos directamente pero permite tener la reserva personal llena y de esta forma poder hacer intercambios con otras tribus.




- Las cartas especiales dan una ayuda extra. Las hay de diferentes tipos: dan puntos directos, nos salva de que nos coma el Honga, proporcionan provisiones adicionales a la hora de realizar los intercambios...




- Para obtener los 5 puntos venerando a los dioses los jugadores tendrán que subir a la montaña sagrada. El número de peldaños que puede subir en cada turno dependerá del número de manos que indique la carta que hemos sacado. El primero en llegar a la cima se lleva 5 puntos que suben directamente a su marcador. El resto de jugadores se sumará los puntos que marquen según el peldaño en el que se encuentren. En el momento que un jugador llega arriba se suman los puntos de todos y se vuelven a bajar los peones abajo de todo para comenzar una nueva ascensión.




- Intercambiar provisiones da puntos directos. El tipo de intercambio que podemos realizar está marcado por tres cartas descubiertas en el tablero (que se van modificando según vayamos consiguiendo los intercambios). Para poder hacer el intercambio al menos una mano debe apuntar a esta acción y el jugador tendrá que tener en su despensa o, junto alas cartas especiales,  las provisiones necesarias para llevarlas a cabo.




- Mamuts. Para llevar un mamut a la pradera un jugador necesita (una baya, una seta y un pez). El que tenga mayor número de mamuts tendrá el cuerno en su poder que permite sacar cartas especiales con mayor número de manos. Los mamuts también son necesarios en algunos intercambios en los que se llegan a obtener hasta 9 puntos.

Si no has prestado atención y ninguna mano señala el Honga este inmediatamente saltará sobre tu despensa y en cada turno se irá comiendo tus reservas. Para deshacerte de él o bien salta sobre otro jugador o coges una carta de salvarte del Honga del mazo de cartas especiales.




Nuestra experiencia:

Se ha convertido en uno de nuestros preferidos ya que podemos jugar los cuatro. Es muy entretenido, ágil y divertido. 

Las partidas no se hacen nada pesadas comparados con otros juegos de reglas más complicadas y el tener que estar pendientes de tantas opciones hace que cada sesión sea muy diferente a la anterior.




Sin duda os lo recomiendo muchísimo.

¿Jugamos una partida?



viernes, 19 de julio de 2019

Super Taki

¿Nos llevamos a la piscina o a la playa Super Taki?

El popular juego "Chúpate 2"  vuelve con seis cartas nuevas que harán que la mecánica sea diferente y las estrategias para ganar distintas. El resultado un juego aún más divertido y trepidante. ¿Te apuntas a una partida?

Información práctica:

Jugadores: 2-10
Edad: +6 años.
Tiempo: 20 minutos

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin cartas.
Se reparten 8 cartas a cada jugador y el resto se pone en un montón. Se da la vuelta a la primera carta del montón, esa será la carta inicial.

El primer jugador en empezar la partida debe colocar una carta sobre el montón de descartes para ello debe cumplir la regla o bien que sea del mismo color, número o forma. Si no puede colocar una carta debe robar una carta del mazo y pasa el turno al siguiente jugador.

Hay cartas especiales  y "super especiales" que permiten complicar el juego y hacerlo más dinámico:




CARTAS ESPECIALES

1. Stop: Si utilizas esta carta el siguiente jugador pierde el turno.



2. +2: El siguiente jugador está obligado a robar dos cartas en su turno. Pero si tuviera otra carta +2 la puede echar sobre la anterior obligando al siguiente jugador a robar 4 cartas y asi sucesivamente hasta que un jugador no tenga cartas +2.




3. Cambio de dirección. Cambia la dirección del juego.




4. +. El jugador que pone esa carta tiene un turno adicional. Si no pudiera poner otra carta deberá robar una del mazo.



5. TAKI: El jugador que utilice esta carta puede tirar todas las cartas del color del TAKI. La última carta es la que afectará al siguiente jugador. No hay que olvidar cerrar el TAKI diciendo "cierro TAKI" sino el siguiente jugador también podrá echar todas las cartas de eses color que tenga. Y así sucesivamente hasta que un jugador cierre el TAKI o ponga una carta de otro olor.





CARTAS SUPER ESPECIALES

1. Cambio de color. El jugador que la utiliza dice que color va a jugar el siguiente jugador.




2. SUPER TAKI. Continúa con el color de la pionera (la carta que está en la mesa) y funciona como cualquier otro Taki.





3. +3. Al usarla todos lo jugadores, excepto el que lo jugó, deben robar tres cartas del mazo.


4. Rompe +3. Esta carta anula la carta anterior, incluso si no es el turno del jugador que la juega. Cancela la acción y obliga a quien tiró la carta +3 a robar tres cartas del mazo.




5. Rey. Esta carta cancela cualquier obligación de las cartas anteriores y otorga a quien la juega un turno extra.




Cuando un jugador se queda con una sola carta en la mano debe decir en voz alta "Ultima carta" sino no lo hiciese y,  otro jugador se diese cuenta, tendrá que robar 4 cartas del mazo.

¿Jugamos?

Os dejo con un vídeo de Mercurio donde lo explican todo todo fenomenal.





martes, 2 de julio de 2019

Kaleidos Junior

¿Tienes entrenada tu agudeza visual?, ¿eres rápido descubriendo objetos entre decenas de cosas?, ¡Estás de suerte!, hoy vengo a hablarte de un juego de mesa muy especial.

Kaleidos Junior es un juego de Spartaco Albertarelli, con ilustraciones de Elena Prette y Valentina Mendicino, de Mercurio.

FICHA TÉCNICA

 Número de jugadores: 2-12 jugadores
 Edad: A partir de 4 años
 Duración de la partida: 10-15 minutos
 Datos relevantes: Cuenta con diversos niveles de dificultad dependiendo de la edad de los jugadores.


¿Cuál es el objetivo del juego?

Encontrar el mayor número de elementos de la imagen que correspondan a la categoría señalada o que comiencen con la letra seleccionada.



Niveles de juego:

- Nivel 1: OBJETOS

Los jugadores colocan la ilustración frente a ellos. Se gira la ruleta, y antes de que se acabe el reloj de arena, deben encontrar todos los objetos que cumplan el requisito de la categoría que ha salido: algo que se mueve, algo de madera, algo redondo, algo que huele, algo líquido... Hay 13 categorías diferentes.



Terminado el tiempo cada jugador por turnos va indicando los objetos que ha señalado con sus fichas. Si es correcto se retiran esas fichas. El primer jugador en quedarse sin fichas gana.



- Nivel 2: LETRAS

El mecanismo es igual pero en lugar de seleccionar una categoría se gira la ruleta para seleccionar una letra. Hay que tratar de encontrar el mayor número de objetos que comiencen por esa letra antes de que se acabe el tiempo.



- Nivel 3: LÁPIZ Y PAPEL

En este nuevo nivel en lugar de señalar los objetos que comienzan con una determinada letra lo que deben de hacer los jugadores es escribirlos en un papel.
Para ello en lugar de contar con una solo vuelta de reloj de arena (un minuto), contaremos con dos vueltas (dos minutos).

Nuestra opinión:

Como podéis ver el mecanismo es muy sencillo pero permite trabajar diversos aspectos fundamentales como la agudeza visual, la lectoescritura, el vocabulario, el léxico, la coordinación mano-ojo, la velocidad...



Es un juego genial divertido, rápido, sencillo y muy útil tanto para casa como para el aula. Hemos jugado varias partidas con niños de diferentes edades y aunque parezca sencillo una vez que te pones tienen que estar muy atento para poder ver todas las posibilidades que se esconden entre los dibujos.



Y no quiero acabar la reseña sin destacar las ilustraciones tan geniales sobre las que se juega, un total de 8, son realmente maravillosas y repletas de detalles.

¿Qué os parece?, ¿os gusta?

martes, 6 de noviembre de 2018

Gotown

En casa nos gustan mucho los juegos de cartas. Son geniales para llevar en el bolso, la mochila y jugar en casa de los abuelos, en el médico mientras esperamos a que nos llamen o si nos vamos de viaje.

Gotown de GenXGames es el último juego de cartas que ha llegado a casa.





Planta por planta, construye la torre más alta de Gotown. Pero ten cuidado, ¡no eres el único que intenta alcanzar el cielo!.
Cada jugador construirá su propia torre. Cada piso del edificio se forma colocando 2 cartas de planta, una al lado del otra. El primer jugador que logre construir una torre de 5 pisos gana el juego. En el momento en que un jugador complete las 5 plantas de su rascacielos pasará a ser el ganador de la partida.
Visto así parece fácil ¿verdad? pues olvídate porque entran en juego perros que vigilarán las obras de tu enemigo, bolas de demolición que podrán hacer caer tu torre en un segundo e incluso martillos neumáticos. En cuanto menos te lo esperes podrán aparecer ladrones que te robarán tus mejores manos o camiones de donuts que te harán perder turnos.




No sólo debes intentar construir la torre sino escapar de las trampas que te pondrán tus contrincantes mientras tu también les haces la partida muy difícil.
Características:
Número de jugadores: 2-4
Tiempo de cada partida: Aproximadamente unos 20 minutos.
Edad recomendada: 6 años aunque Irene tiene 4 y juega más o menos bien (aunque no tiene la picardía de utilizar determinadas cartas en el momento apropiado)



¿Qué nos ha parecido?
Nos ha gustado muchísimo. Es un juego sencillo, fácil de jugar (algo que se agradece) y muy adictivo. No se puede jugar una sola partida porque te picas y quieres otra y otra y otra...

Atrapa tanto a los niños como los adultos. Las partidas de adultos son realmente divertidas porque intentas más que ganar, chinchar al contrincante para que no pueda construir.

Llama la atención que las cartas sean más estrellas que los naipes normales pero es para que al construir las torres queden mejor definidas.


¿Jugamos a construir la torre más alta de Gotown?

martes, 9 de octubre de 2018

Monster Chase un juego de memoria cooperativo



Volvemos a la carga este #martesdejuego con Monster Chase de Asmodee un juego de memoria cooperativo apto para toda la familia.



Llega la noche a tu habitación, se metes en la cama con la intención de poder dormir pero poco a poco los monstruos salen de debajo de tu cama para intentar asustarte. ¡Cuidado, están tratando de rodearla! No te preocupes aún puedes mandarlos al armario buscando el juguete al que temen, porque si amigos, cada monstruos tiene miedo a un juguete de los que están esparcidos por toda la habitación. ¿Serás capaz de meter todos los monstruos en el armario antes de que rodeen la cama?



Datos a tener en cuenta:

- Es un juego cooperativo para entre 1 y 6 jugadores.
- Las partidas tienen una duración aproximada de unos 10 minutos.
- La edad recomendada es a partir de 3 años.



¿Cómo se juega?

Para que todos podáis entender fácilmente el mecanismo del juego se podría decir que es una especie memory.
La cama donde están los niños se pone en le centro de la mesa, el armario a un lado y esparcidas por toda la mesa las cartas de juguetes boca abajo.
Irán saliendo los monstruos y tratarán de rodear la cama del niño. Por turnos se tendrá que buscar el juguete que asusta a cada monstruo.


Si se encuentra el monstruo este entra en el armario al grito de ¡Monstruo al armario!
Si hemos volteado una ficha incorrecta, el monstruo se queda donde está y damos vuelta al "marcador monstruoso". Una vez que el marcador gira tres veces un nuevo monstruo sale de debajo de la cama y se sitúa en un lado de la cama para asustar.




Todos ganas si consiguen meter a todos los monstruos en el armario antes de que rodeen completamente la cama.
Todos pierden si la cama se ve rodeada en algún momento por 4 monstruos, uno a cada lado.

Nuestra opinión

Los memory son uno de los juegos favoritos de Irene desde que apenas tenía 2 años, le gustan muchísimo por eso sabía que este juego la iba a encantar y así ha sido. No para de jugar sola o con alguno de nosotros.
Otro punto fuerte es la estética que llama poderosamente la atención. La caja hace la función de armario ¡con puertas y todo! y las lustraciones de los monstruos son super chulas, muy coloridas y vistosas.

Además en las instrucciones vienen diferentes niveles o formas de juego que permiten complicar las partidas a medida que los jugadores tienen más edad o habilidad. Esto permite dar mucha más vida al juego.



Sinceramente me parece un juego divertido y muy entretenido para jugar en familia y perfecto para empezar a crear nuestra primera biblioteca de juegos con los más peques de la casa.

¿Mandamos juntos a los monstruos al armario?

miércoles, 4 de julio de 2018

Crossing


Todo es armonía y paz en el reino de Spamootail, allí tanto los humanos como los elfos, enanos, hadas, goblins y pixies viven tranquilamente relacionándose unos con otros sin ningún altercado excepto cuando llega el solsticio de verano.

Ese es un día grande para Spamootail ya que unas curiosas piedras preciosas empiezan a brotar de las setas gigantes cerca de la ciudad de Crossing. Ese día cada raza intentará recoger tantas piedras como sea posible dejando a un lado las amistades. Se roba, se engaña, todo vale con tal de conseguir el mayor botín.



Crossing es un divertido juego de mesa pensado para entre 3 a 6 jugadores. Tiene una duración aproximada de 15 minutos y la edad que marca es +8.

Es un juego con unas reglas muy sencillas, de pequeño tamaño, perfecto para llevar a la piscina o de viaje.

En cada ronda los jugadores, a la de tres, deben señalar una seta con su dedo:
- Si eres el único en señalar la seta te llevas la piedras preciosas que ésta tenga.
- Si dos o más jugadores señalan la seta, nadie consigue nada.
- Otra opción es señalar a un contrincante y robarle todo aquello que haya recaudado.
- Y por último puedes proteger tus gemas y echarte a dormir en el siguiente turno. De esta forma te aseguras que nadie pueda robarte esas piedras en toda la partida aunque a cambio pierdes un turno de juego.

El juego termina cuando se acaban las gemas de la bolsa. Gana quien más punto consiga.
El trio de colores (azul, rojo y blanco) puntua 5, las gemas blancas puntuan 3 y el resto de colores sueltos 1 punto.



En casa ha sido un éxito con los peques. Irene aún no sabe jugar muy bien pero con eso de que se juega con piedras preciosas la vuelve loca. A Eric puedo decir que le ha encantado, además el sólo se leyó las reglas y nos las explicó a toda la familia.



¿Os gusta este tipo de juegos?

miércoles, 27 de junio de 2018

Prohis

En verano, con tantos días de piscina y vacaciones en el pueblo, me gusta mucho "tirar" de juegos de mesa pequeños o cómodos de transportar.

Esta semana vengo a hablaros de una de nuestras últimas adquisiciones, Prohis de Marc Brunnenkant y Tony Rochon de Abba Games.



Eres un contrabandista, intentando hacer fortuna transportando bienes legales e ilegales. El tránsito es muy arriesgado porque los demás jugadores pueden inspeccionar tu cargamento y confiscar cualquier mercancía cuestionable. Farolea, negocia con tus rivales y conviértete en el contrabandista más existoso de todos los tiempos.



Prohis es un juego de cartas pensado para entre 3 y 6 jugadores, mayores de 10 años (aunque no me cansaré de decir que la edad es muy cuestionable) y la duración de las partidas es de 20 minutos.



Es un juego muy divertido, en casa nos ha gustado mucho, en el que la picaresca juega un papel muy importante. Se podría decir que es una variante del mentiroso, el famosos juego de cartas al que creo que todos habremos jugado alguna vez.

El objetivo es lograr que nuestra carga llegue a destino sin que nadie nos inspeccione el camión. Podemos ser honrados y llevar tan solo carga legal o intentar burlar a las autoridades y llenar nuestro camión de contrabando. (Las cartas verdes son carga legal, las rojas ilegal). Como podréis imaginar transportar carga ilegal reporta un mayor beneficio que la carga legal, pero también tiene sus inconvenientes.



Mentir, burlar la enemigo, hacerle la vida imposible al resto de contricantes... todo está permitido si con ello conseguimos llegar al final dela partida con el mayor número de mercancía transportada.

Lo divertido es que también podemos usar inspectores, de diferente rango, para inspeccionar la carga de los contrincantes. Si les pillamos haciendo trampas, nos quedaremos con sus cartas, si por el contrario llevan carga legal solo nos quitarán a nuestro inspector.

¿Os gusta?, ¿habéis jugado?


viernes, 8 de junio de 2018

GRETCHINZ

¡Comienza la carrera de los seres más caóticos del universo de Warhammer 40.000!

La afición de los pielesverdes por la velocidad y la violencia es conocida en toda la galaxia. Aprovecharán la menor excusa para lanzar a sus mejores Gretchinz en alocadas carreras en las que la superviviencia es opcional.

Gretichinz! de Roberto Fraga y Yohan Lemonnnier de Devir Iberia




Para alguien como yo, que ha crecido rodeada de miniaturas de Warhammer, era casi imprescindible hablaros de este divertidísimo juego de mesa.



El objetivo es muy sencillo, terminar la carrera el primero antes de que tu coche acabe completamente calcinado por los ataques del resto de concursantes o aplastado por las estampidas de las garrapatas.



Un juego sin tablero, que se va construyendo carta a carta, donde los peones son divertidos bólidos conducidos por los temibles Goblins del universo Warhammer 40.000. Una combinación perfecta de dados y cartas en el que la velocidad, la suerte y la estrategia son elementos imprescindibles para salir victorioso.



Está pensado para 2-4 jugadores y la duración de la partida es de unos 30 minutos. La edad recomendada es +8 pero ya sabéis que esto es muy relativo y que dependerá mucho de los jugones que sean los niños.



Hay una versión más sencilla y una en la que se añaden las habilidades de los klanes y que permite disfrutar del juego una vez que se tiene dominado la primera opción. Esto me parece realmente genial porque al final acabas teniendo dos juegos por le precio de uno.



Me ha gustado mucho, por la forma de ir construyendo el tablero y por lo trepidante de la carrera ya que no sabes que va a pasar en cada nueva baza. Y lo que más nos ha gustado es que da igual lo mal que empieces porque puede que finalmente resultes ganador.



Os dejo un vídeo de Devir donde os explican como se juega.



¿Te atreves con una carrera de Gretchinz!?

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