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viernes, 8 de junio de 2018

GRETCHINZ

¡Comienza la carrera de los seres más caóticos del universo de Warhammer 40.000!

La afición de los pielesverdes por la velocidad y la violencia es conocida en toda la galaxia. Aprovecharán la menor excusa para lanzar a sus mejores Gretchinz en alocadas carreras en las que la superviviencia es opcional.

Gretichinz! de Roberto Fraga y Yohan Lemonnnier de Devir Iberia




Para alguien como yo, que ha crecido rodeada de miniaturas de Warhammer, era casi imprescindible hablaros de este divertidísimo juego de mesa.



El objetivo es muy sencillo, terminar la carrera el primero antes de que tu coche acabe completamente calcinado por los ataques del resto de concursantes o aplastado por las estampidas de las garrapatas.



Un juego sin tablero, que se va construyendo carta a carta, donde los peones son divertidos bólidos conducidos por los temibles Goblins del universo Warhammer 40.000. Una combinación perfecta de dados y cartas en el que la velocidad, la suerte y la estrategia son elementos imprescindibles para salir victorioso.



Está pensado para 2-4 jugadores y la duración de la partida es de unos 30 minutos. La edad recomendada es +8 pero ya sabéis que esto es muy relativo y que dependerá mucho de los jugones que sean los niños.



Hay una versión más sencilla y una en la que se añaden las habilidades de los klanes y que permite disfrutar del juego una vez que se tiene dominado la primera opción. Esto me parece realmente genial porque al final acabas teniendo dos juegos por le precio de uno.



Me ha gustado mucho, por la forma de ir construyendo el tablero y por lo trepidante de la carrera ya que no sabes que va a pasar en cada nueva baza. Y lo que más nos ha gustado es que da igual lo mal que empieces porque puede que finalmente resultes ganador.



Os dejo un vídeo de Devir donde os explican como se juega.



¿Te atreves con una carrera de Gretchinz!?

martes, 5 de diciembre de 2017

5 juegos de mesa para pedir a los Reyes Magos



Aquí os dejo una selección de 5 juegos de mesa, divertidos, adictivos y muy chulos que os invito a pedir en la carta a SS.MM.

1. Doctor Panic de Roberto Fraga de Asmodee.

Sin duda uno los juego de mesa mas divertidos a los que he jugado este año. Está pensado para 2-9 jugadores, mayores de 8 años y las partidas duran 12 minutos exactos porque el juego va acompañado de una App con temporizador.

Es un juego cooperativo espectacular, que entra por los ojos, y cuyo objetivo es salvar a nuestro paciente. Para ello el equipo médico deberá realizar múltiples pruebas: escaner, inyecciones, suturas, pastillas, radiografías, paradas cardíacas...

El trabajo en equipo es fundamental para conseguir salvar al enfermo pero también la coordinación entre el Jefe médico y su equipo, la destreza, el equilibrio.

Las pruebas son manipulativas: hay que construir un escaner con una doble carta, pasar la aguja con el hilo por la costura correcta, construir la inyección con la dosis adecuada (teniendo en cuenta si nuestro paciente es hombre o mujer, su peso o su estatura) o pasar el instrumental correcto con pinzas entre otras.



No me cansaré de decirlo pero es que a través de los juegos también se aprenden conceptos importantes. En este caso en concreto los niños aprenderán conceptos tan útiles como el peso en kg, la estatura en cm, a diferenciar entre el símbolo de hombre o mujer o a trabajar en equipo.

 2. Co-Mix de Lorenzo Silva, Matteo Cremona y Max Rambaldi de EDGE.

Este tipo de juegos narrativos me encantan no sólo para jugar en casa sino también para usarlos en mis talleres de Animación Lectora o de Literatura infantil para padres.

En este caso el jugador deberá crear una historia a través de varias viñetas que formarán la página del cómic. Importante ceñirse al título escogido pero una vez se tenga claro esto el "escritor" podrá darle su toque personal a la historia creando una autentica aventura o un drama o incluso una comedia.

Una vez contados todos los cómics los jugadores valorarán todas las historias. Se puntúa a la más original, la más emocionante y la mejor compuesta. También hay fichas de puntuación neutrales para aquellas historias que no han triunfado entre la audiencia.



Un juego al que se puede jugar tanto sólo por equipos. Para mayores de 8 años y las partidas tienen una duración de unos 30 minutos aproximádamente, aunque pueden durar algo menos si se estipula un número determinado de rondas antes de comenzar la partida.

 3. Océanos de Antoine Bauza con ilustraciones de Jérémie Fleury de Devir Iberia.

Los capitanes de submarino investigan las profundidades del mar con el objetivo de conseguir el mayor número de tesoros y peces diferentes. Para ello es fundamental construir el submarino más completo.

Un juego de mesa pensado de 2 a 5 jugadores (mayores de 8 años) y con una duración de unos 30 minutos.

En este caso las reglas son un pelín más complejas que los dos juegos anteriores ya que hay que hay que estar atento a más aspectos a la hora de jugar nuestras cartas.

Se compone de tres rondas, con 5 pasos en cada una de ellas. Lo primero de todo es montar nuestro submarino que se compone de varias piezas tipo puzle y que irá cambiando según introduzcamos mejoras en él.



Después tendremos que jugar muy bien nuestras cartas para conseguir el mayor número de tesoros y especies de peces para obtener la mayor puntuación. También tendremos que tener en cuenta al Kraken que nos restará puntos.



 4. Ring Win de Cayro. Este juego lo conocimos gracias a la presentación de #JuguetesEstrella2017 y a mis chicos les encantó.

Un juego sencillo, pero muy divertido, donde la rapidez y la agudeza visual son fundamentales.

Las cartas se disponen en el centro de la mesa al rededor del timbre. Se saca una carta de animal y otra de color y hay que buscar entre las cartas de granja el animal que cumple con ambos requisitos (pato-azul por ejemplo). El primero que lo vea, tendrá que pulsar el timbre y ganará la carta.

Lo divertido es que las cartas que vamos ganando no se dejan en un mazo sino que cada una se coloca de una forma (o bajo el cuello o entre los dedos o en codo o en la axila). Esto hace que nuestra movilidad sea cada vez menor y cueste conseguir los 5 animales que se necesitan para ganar.



Si se caen las cartas que tenemos en el cuerpo las perdemos. Si sale el lobo tendremos que gritar lobo y si la combinación de cartas nos muestra una que ya no está disponible deberemos gritar ¡Granja!

Partidas muy rápidas y divertidas.

 5. Mi primer tesoro de juegos de Haba

En esta pequeña selección no podía olvidarme de los más pequeños de la casa. Mi primer tesoro de juegos de Haba es una colección de diez juegos para niños a partir de 3 años.

A Irene se lo regalaron el año pasado por su cumpleaños y nos encanta. Tengo que reconocer que es el los juego de su edad con el que más jugamos en casa. Como siempre la presentación de las piezas y los componentes son simplemente preciosos, de madera con formas muy llamativas y colores vivos.

Dentro hay muchos juegos de tablero, de cartas, diferentes tipos de memos, una especie de parchis, lista de la compra, el trabajo del granjero... Todos ellos divertidos, rápidos y sencillos.

Como siempre la diversión es el principal objetivo de este tipo de juegos pero a la vez se trabajan otros conceptos como los colores, las combinaciones de color, los primeros números, el conteo, la memoria, la percepción visual o la espera de turno.




Si tenéis un peque de esa edad sin duda os lo recomiendo porque merece muchísimo la pena.

¿Con cuál os quedáis?


viernes, 9 de diciembre de 2016

Dragones y gallinas



Tu cabeza dice que corras pero tu corazón, avaricioso, desea que te aventures en cada una de las salas de este trepidante castillo en busca de los fabulosos tesoros repletos de cálices de oro, lingotes, perlas, anillos, diamantes y coronas.

Los ojos se te hacen chiribitas con tanta riqueza pero no puedes despistarte porque un dragón anda suelto y no va a dejar que le robes tan fácilmente... además hay otros aventureros avariciosos como tu rondando el castillo, deberás ser el más ágil y astuto si quieres salir de esta empresa con los bolsillos repletos y sin un rasguño.

Dragones y gallinas de Josep M. Alluè y Dani Gómez de Devir Iberia es un fantástico juego de agudeza visual y rapidez de reflejos con el que pasan ratos muy divertidos y que además crea adicción.

El juego consta de 109 cartas de tesoros y gallinas, 1 carta de dragón, 1 cofre del tesoro y un escudo protector.

¿Cómo se juega?  Muy fácilmente, se reparten las cartas entre todos los jugadores. A la vez se debe levantar una carta al canto de "mi tesoro" y ahí pueden pasar varias cosas:

- el tesoro que más se repita es el ganador, por lo que el jugador que primero lo diga ganará todas las cartas y se las llevará a su cofre particular.

- si hay más de un tesoro repetido y con el mismo número (es decir hay dos coronas y dos diamantes) no hay que decir ni corona ni diamante sino coger velozmente el cofre del tesoro, el primero que lo haga se llevará las cartas a su cofre particular.



- si hay una carta con una antorcha apagada puedes poner la mano encima y aunque no hayas dicho el tesoro más repetido o cogido el cofre esa carta te la llevas.

- si en la carta aparece alguna parte del dragón eso significa que en esa sala está el Dragón por lo que deberás poner la mano sobre el escudo protector. El último jugador que lo haga perderá y deberá entregar todos los tesoros, de su cofre particular, en los que aparezcan los iconos de tesoro de la carta del dragón. Es decir, si en una carta aparece la colita del dragón y los iconos son perla y anillo, el jugador que pierda deberá entregar al dragón todos sus tesoros que tengan o bien el icono de perla o el de anillo.

- se puede salvar de entregar todos los tesoros al dragón si se tiene una carta de gallina, ya se sabe que los dragones se vuelven locos con las gallinas. 



El juego termina cuando se acaban las cartas y gana el que más cartas de tesoro haya reunido. ¿Fácil verdad?

Es sencillo pero hay que estar atento a muchos factores, a que tesoro es el que más se repite, si se repiten varios a la vez y en el mismo número, si aparece un dragón si está la llama encendida... todo esto hace que las risas estén más que aseguradas y las carreras sean una completa locura.

¡A nosotros nos encanta!

jueves, 29 de octubre de 2015

Cocoricó Cocorocó

Cocoricó Cocorocó una divertidísima carrera de gallos y gallinas donde ganará el ave con más memoria del corral.



En este juego lleno de color los peones son gallinas o gallos de madera de 4 colores diferentes, a la salida cada uno lleva una pluma de su color y acabará el juego cuando un jugador haya conseguido poner todas las plumas en su gallo o gallina.

El juego es muy, muy sencillo, y las risas están más que aseguradas. No penséis que porque sois mayores los niños irán en desventaja porque aquí de lo que se trata es de tener memoria y si no la tienes tu gallina está perdida.



El tablero está formado por 24 piezas con forma de huevo que colocamos formando un círculo. Las gallinas salen de una pieza determinada separadas de las otras gallinas el mismo número de fichas. En el centro del círculo y boca abajo las 12 piezas con forma hexagonal.

Aquí no hay dados por lo que si quieres mover tu gallo o gallina tienes que tener suerte y memoria para dar la vuelta a la pieza hexagonal que tiene el mismo dibujo que la ficha de huevo que tienes delante, si lo has hecho bien darás un pasito y continuarás jugando, si te has equivocado das la vuelta a la ficha y continua el siguiente jugador.



Es un juego de memoria donde te tienes que ir acordado donde está cada dibujo, al principio apenas se mueven las gallinas pero según avanza el juego y vas recordando dibujos el juego se convierte en una carrera frenética y muy divertida.


Para conseguir robar las plumas de tus contrincantes tienes que adelantarlos durante la carrera y en el momento que hayas robado todas las plumas serás el campeón de estas Olimpiadas del Corral.



¿Te atreves a poner a prueba tu memoria con estas gallinas y sus locas carreras?

lunes, 5 de octubre de 2015

Fila Filo

Mira que nos gustan los juegos de mesa en esta casa pero, de verdad, que hacía tiempo que no veía uno tan bonito y tan divertido.

Este juego que conocí gracias a la web de Zacatrus de la que os hablé el otro día es de Devir Iberia, somos muy fans de esta marca porque realmente hace unos juegos de mesa infantiles impresionantes y para muestra el de hoy.


El juego de Fila Filo es muy divertido pero solo con verlo montado te enganchas, es un tablero en 3D con un sistema de imanes cuyo objetivo es conseguir que tus hormigas lleguen a la comida sanas y salvas sin que las atrapen las temidas arañas.



Por el tablero de abajo pasean las hormigas mientras que por el de arriba van desplazándose las arañas. Hay tres dados en juego, dependiendo el dibujo que salga podrás mover las hormigas, las arañas (para cazar a tus rivales) o la cepa donde se esconden las hormigas.



El sistema de juego es muy sencillo, puede costar un poco más saber cómo mover las arañas para que Fila pueda atrapar las hormigas pero una vez que le coges el tranquillo no pierdes una. A mi particularmente me da igual mover las hormigas lo que quiero es que me toque mover las arañas para comer al contrincante.



¿Pero cómo se comen las hormigas? Más que comer las atrapan y todo gracias a un sistema de imanes, Fila lleva uno en su tripa y las hormigas dentro de ellas, cuando están una encima de las otras las atrapa y la devuelve al punto de partida.



Es un juego muy divertido, lleno de color, la puesta en escena es alucinante y lo mejor es que ha sido juego de mesa ganador en la categoría infantil de os Spiel des Jahers de este año.

¡No os lo perdáis porque es un juego alucinante!

lunes, 23 de marzo de 2015

Dino Race

Dino Race, una alocada carrera prehistórica es un juego de mesa súper divertido y muy especial, ¿te lo cuento?



Es un juego colorido y llamativo, para dos, tres o cuatro jugadores. Cada jugador lleva una pareja de dinosaurios, las fichas llaman mucho la atención porque son muñecos de goma blandita. El objetivo es tratar de que nuestra pareja de dinosaurios llegue sanos y salvos al final del camino sin que la lava del volcán los alcance e intentando, además, salvar el valioso huevo que transportamos.



Las cartas nos sirven para hacer avanzar a los pequeños dinosaurios a través de llanuras, desiertos, pantanos o selvas. Tenemos que tener suerte y tener la carta adecuada para seguir avanzando sino nos quedaremos en nuestro sitio.


Lo que más le gusta a los peques es que se pueden hacer "jugarretas" al resto de participantes, darle un golpe con la cola al rival haciéndole retroceder una casilla, lanzar el huevo a otro oponente o robar una carta.



Un juego en el que tienes que tener suerte para seguir avanzando, estrategia para evitar las trampas de los rivales y correr muy deprisa para que la lava del volcán no te alcance... las risas están más que aseguradas.


Me gusta de este juego las fichas que son una chulada, el tablero que se construye libremente, que el ganador de la partida puede que no sea el primero que llega sino el que va consiguiendo puntuación mientras dura la carrera y el azar interviene bastante y que existen diversas variantes del juego adaptadas a jugadores más pequeños o al número de participantes.

Dino Race de Devir es un juego muy divertido con el que podréis pasar un rato muy divertido toda la familia.

Las partidas duran unos 20 minutos aproximadamente.


¿Qué te parece?

lunes, 25 de noviembre de 2013

Los nuevos Monstruos come miedos

Últimamente el peque tiene pesadillas y está un poco temeroso cuando las luces se apagan en casa, es típico a su edad empezar a tener miedo a la oscuridad y tener más consciencia de los sueños, tanto buenos como malos, que se tienen por la noche.

Cuando conocí los Sorgenfresser o Monstruos comemiedos (como los llamo yo), me parecieron un regalo perfecto para el peque.



Llegó nuestro monstruo a casa en un momento muy oportuno, cuando el peque aún tenía fiebre y estaba un poco pachucho, al principio cuando abrió el paquete pensó que era un peluche para la hermana hasta que le expliqué lo que era.

El primer día escribí yo en un papel el miedo que tenía mi hijo, abrimos la boca de monstruo (es una cremallera) y lo metimos dentro. Le conté que durante la noche el monstruo se zamparía su miedo (en este caso me levantaría y quitaría el papel de la boca del monstruo sin que él se diese cuenta) y ya nunca más le molestaría.

Ha sido todo un acierto y duerme abrazado a él con mucho amor. Otros días ha sido el peque el que ha dibujado su propio miedo y se lo ha metido en la boca.

Son unos muñecos que pienso que pueden ayudar mucho a los padres, pero no sólo para aquellos cuyos niños tengan miedos, sino también a los que sufren de una vergüenza grande o timidez o cualquier otro sentimiento que nos preocupe.

Puedes conocer más sobre ellos en su página de Facebook.

Los podéis comprar en la página de DevirEspaña, hay de dos tamaños diferentes y existen más de 20 modelos para elegir. ¿Queréis sabe cual es el nuestro?

Es Rumpel.






¿A qué esperas para hacerte con el tuyo?

lunes, 22 de abril de 2013

Fantasma Blitz

Cuando os comenté como usar los bloques y los atributos lógicos MamaLowCost me recomendó este juego de mesa para niños: Fantasma Blitz de la marca Devir.


Tengo que reconocer que no conocía ni el juego ni la marca, luego una vez que me puse a investigar vi que son la marca de las cartas Magic o del juego Catán (entre otros muchos) y que mis hermanos, que son muy aficionados a los juegos de rol, tienen varias cosas de ellos.

Fantasma Blitz es un juego de reflejos muy divertido que ha sido todo un descubrimiento y un gran acierto.

Hemos esperado a tener un momento especial para dárselo y que mejor ocasión que el día que le retiraban las grapas de la herida de la cabeza.

El juego le fascinado, le ha gustado muchísimo, ha estado dos días durmiendo con él (y eso que mi hijo es de dormir con libros) y cada vez que tenemos un ratito libre pide jugar.

¿Como funciona? Tiene dos opciones, una más sencilla que otra. El juego pone que es para mayores de 8 años pero mi hijo tiene 4 y la primera opción la ha entendido perfectamente, tal vez esperemos a jugar con la segunda un poquito más aunque también creo que podría hacerla.

Os cuento un poco la opción a la que hemos jugado nosotros:


Las reglas son muy sencillas, tenemos cinco objetos (muy chulos y muy agradables al tacto):
- Un fantasma blanco
- Un ratón gris
- Un sillón rojo
- Un libro azul
- Una botella verde
y un mazo de cartas.

Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.

Mi hijo se pone "nerviosito" cuando vamos a dar la vuelta a la carta, se ríe a carcajadas cada vez que coge el objeto adecuado.

Un gran ejercicio de reflejos y de coordinación mano-ojo, pero también se desarrolla la agilidad mental, tiene que pensar si el objeto es correcto  y cogerlo, y si no lo es, que objeto es el que se debe coger.

Nos ha gustado muchísimo a todos y os lo recomiendo porque además de ser un juego muy divertido es uno de esos juguetes que ocupan poquísimo y podemos llevar de viaje, a casa de los abuelos, al parque, a jugar con los amigos, de vacaciones...

Esta es una de las cosas que me gustan de la blogosfera, el poder conocer productos que de otra forma pasarían desapercibidos o ni siquiera nos los plantearíamos.

¡Os lo recomiendo!

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