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martes, 27 de agosto de 2019

¡Pijamas a la cama!

¡Pijamas a la cama! es un juego de mesa que pondrá a prueba tu memoria. ¿Sabes donde se ha acostado cada personaje? ¿de qué color era su pijama?





¡Pijamas a la cama! de Dirk AndreasTaube con ilustraciones de Gediminas Akelaitis de Mercurio Distribuciones.

Es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, a partir de 6 años y cuyas partidas tienen una duración de unos 15 minutos aproximadamente.

Lo que más llama la atención de este juego son sus componentes: las camitas donde dormirán los personajes y el edredón gigantesco para taparlos.

La mecánica es muy sencilla y rápida de explicar. Se van sacado cartas de la pila y poniendo los personajes en su cama. Si se repite el personaje se pone encima. Y cada personaje nuevo se incorpora a la fila moviendo al resto. ¿Qué conseguimos de esta forma? que la fila se vaya moviendo con cada nueva incorporación.



Los jugadores tendrán que estar muy atentos recordando la posición de cada personaje dentro de la fila y el color de su pijama.

Si alguien saca la carta de fantasma rápidamente el jugador principal tendrá que tapar la fila de camas con el edredón. El jugador que haya sacado el fantasma repartirá tantas monedas como jugadores haya menos él. Detrás de cada moneda están representados o bien un color o un personaje. El jugador de su izquierda cogerá una moneda y la situara en la cama que crea que esta el personaje o el color. Cuando se hayan colocado todas la monedas se quita el edredón y se comprueba. Los jugadores que hayan acertado se quedan con la moneda sino se devuelve la moneda la montón.


Gana quien al finalizar la partida tenga más monedas.

En caso de que aparezca la carta del bufón, todos los miembros de la familia real se van a ver su actuación. Se descarta todas las cartas que hay sobre las camas.

Lo bueno de este juego es que tiene tres niveles de dificultad permitiendo a niños más pequeños o más mayores jugar con otras reglas.




Un juego perfecto para trabajar la memoria, atención y orientación espacial, además de que es un juego realmente vistoso y muy bonito.



¿Te gusta?

viernes, 19 de julio de 2019

Super Taki

¿Nos llevamos a la piscina o a la playa Super Taki?

El popular juego "Chúpate 2"  vuelve con seis cartas nuevas que harán que la mecánica sea diferente y las estrategias para ganar distintas. El resultado un juego aún más divertido y trepidante. ¿Te apuntas a una partida?

Información práctica:

Jugadores: 2-10
Edad: +6 años.
Tiempo: 20 minutos

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin cartas.
Se reparten 8 cartas a cada jugador y el resto se pone en un montón. Se da la vuelta a la primera carta del montón, esa será la carta inicial.

El primer jugador en empezar la partida debe colocar una carta sobre el montón de descartes para ello debe cumplir la regla o bien que sea del mismo color, número o forma. Si no puede colocar una carta debe robar una carta del mazo y pasa el turno al siguiente jugador.

Hay cartas especiales  y "super especiales" que permiten complicar el juego y hacerlo más dinámico:




CARTAS ESPECIALES

1. Stop: Si utilizas esta carta el siguiente jugador pierde el turno.



2. +2: El siguiente jugador está obligado a robar dos cartas en su turno. Pero si tuviera otra carta +2 la puede echar sobre la anterior obligando al siguiente jugador a robar 4 cartas y asi sucesivamente hasta que un jugador no tenga cartas +2.




3. Cambio de dirección. Cambia la dirección del juego.




4. +. El jugador que pone esa carta tiene un turno adicional. Si no pudiera poner otra carta deberá robar una del mazo.



5. TAKI: El jugador que utilice esta carta puede tirar todas las cartas del color del TAKI. La última carta es la que afectará al siguiente jugador. No hay que olvidar cerrar el TAKI diciendo "cierro TAKI" sino el siguiente jugador también podrá echar todas las cartas de eses color que tenga. Y así sucesivamente hasta que un jugador cierre el TAKI o ponga una carta de otro olor.





CARTAS SUPER ESPECIALES

1. Cambio de color. El jugador que la utiliza dice que color va a jugar el siguiente jugador.




2. SUPER TAKI. Continúa con el color de la pionera (la carta que está en la mesa) y funciona como cualquier otro Taki.





3. +3. Al usarla todos lo jugadores, excepto el que lo jugó, deben robar tres cartas del mazo.


4. Rompe +3. Esta carta anula la carta anterior, incluso si no es el turno del jugador que la juega. Cancela la acción y obliga a quien tiró la carta +3 a robar tres cartas del mazo.




5. Rey. Esta carta cancela cualquier obligación de las cartas anteriores y otorga a quien la juega un turno extra.




Cuando un jugador se queda con una sola carta en la mano debe decir en voz alta "Ultima carta" sino no lo hiciese y,  otro jugador se diese cuenta, tendrá que robar 4 cartas del mazo.

¿Jugamos?

Os dejo con un vídeo de Mercurio donde lo explican todo todo fenomenal.





martes, 2 de julio de 2019

Kaleidos Junior

¿Tienes entrenada tu agudeza visual?, ¿eres rápido descubriendo objetos entre decenas de cosas?, ¡Estás de suerte!, hoy vengo a hablarte de un juego de mesa muy especial.

Kaleidos Junior es un juego de Spartaco Albertarelli, con ilustraciones de Elena Prette y Valentina Mendicino, de Mercurio.

FICHA TÉCNICA

 Número de jugadores: 2-12 jugadores
 Edad: A partir de 4 años
 Duración de la partida: 10-15 minutos
 Datos relevantes: Cuenta con diversos niveles de dificultad dependiendo de la edad de los jugadores.


¿Cuál es el objetivo del juego?

Encontrar el mayor número de elementos de la imagen que correspondan a la categoría señalada o que comiencen con la letra seleccionada.



Niveles de juego:

- Nivel 1: OBJETOS

Los jugadores colocan la ilustración frente a ellos. Se gira la ruleta, y antes de que se acabe el reloj de arena, deben encontrar todos los objetos que cumplan el requisito de la categoría que ha salido: algo que se mueve, algo de madera, algo redondo, algo que huele, algo líquido... Hay 13 categorías diferentes.



Terminado el tiempo cada jugador por turnos va indicando los objetos que ha señalado con sus fichas. Si es correcto se retiran esas fichas. El primer jugador en quedarse sin fichas gana.



- Nivel 2: LETRAS

El mecanismo es igual pero en lugar de seleccionar una categoría se gira la ruleta para seleccionar una letra. Hay que tratar de encontrar el mayor número de objetos que comiencen por esa letra antes de que se acabe el tiempo.



- Nivel 3: LÁPIZ Y PAPEL

En este nuevo nivel en lugar de señalar los objetos que comienzan con una determinada letra lo que deben de hacer los jugadores es escribirlos en un papel.
Para ello en lugar de contar con una solo vuelta de reloj de arena (un minuto), contaremos con dos vueltas (dos minutos).

Nuestra opinión:

Como podéis ver el mecanismo es muy sencillo pero permite trabajar diversos aspectos fundamentales como la agudeza visual, la lectoescritura, el vocabulario, el léxico, la coordinación mano-ojo, la velocidad...



Es un juego genial divertido, rápido, sencillo y muy útil tanto para casa como para el aula. Hemos jugado varias partidas con niños de diferentes edades y aunque parezca sencillo una vez que te pones tienen que estar muy atento para poder ver todas las posibilidades que se esconden entre los dibujos.



Y no quiero acabar la reseña sin destacar las ilustraciones tan geniales sobre las que se juega, un total de 8, son realmente maravillosas y repletas de detalles.

¿Qué os parece?, ¿os gusta?

martes, 29 de enero de 2019

Loony Quest



Tocaba volver a recomendar juegos de mesa y tenía pendiente, desde estas Navidades, contaros uno de los juegos más chulos, diferentes, originales y preferidos que tenemos actualmente en casa.


 Loony Quest de Laurent Escoffier & David Franck de Asmodee.

En el extraño y maravilloso mundo de Arkadia, el viejo rey Fedoor no tiene heredero, por lo que ha organizado un gran torneo, en el que entregará como premio el trono al campeón del reino. Todos los aventureros que decidan competir, viajarán a través de siete sorprendentes mundos habitados por los Loonies: unas locas criaturas a las que no hay nada que les guste más que una buena pelea… y que no serán la única preocupación de los aventureros, ya que para obtener la ansiada corona tendrán además que evitar todas las artimañas de sus rivales.

Lo curioso y diferente de este juego de mesa es que simula un videojuego de plataformas al más puro estilo Mario Bros. 

¿Cómo se juega? Cada jugador cuenta con un tablero con pantalla translucida sobre la que tienen que pintar los trazos que pide cada nivel (camino para llegar de un punto a otro, círculos para meter en ellos determinados objetos, puntos para localizar malos u objetos...) en un tiempo determinado. 



Una vez realizado el dibujo que se pide en cada nivel se superpone la plancha translucida en el mapa y se puntúan los aciertos y se restan los errores.




Cada mundo esta dividido en varios niveles y después de pasar por todos ellos el jugador con más puntos será el ganador de la partida.

Pero durante la partida a parte de puntos de victoria también podremos hacernos con otras cosas como fichas de bonificación que nos podrán ayudar a llevar a cabo el siguiente nivel o que le pondrán las cosas un poco feas a nuestros contrincantes:




Fichas de bonificación:
- Piel de plátano: Un jugador la puede tirar sobre la pantalla de su oponente y el jugador que la tenga no puede dibujar por encima de ella.
- Mosquito: el jugador al que le den esta ficha la tiene que poner sobre el bolígrafo sin que le caiga.
- Escoba: pasar una ficha de penalización a otro jugador.
- Escudo: Nos libra de una trampa.
- Sprint: Mueve dos casillas adicionales a su marcador.

Fichas de penalización:
- Calambre: En el siguiente nivel habrá que dibujar con el brazo totalmente extendido.
- Zarpas: Se debe utilizar el rotulador con el pulgar y el meñique.
- Vórtice: Hay que dar la vuelta al tablero.
- Cambio: Dibujar con la otra mano.
- Cíclope: Se dibuja con un ojo cerrado.


Nuestra opinión:




Es un juego divertidísimo, original y muy recomendable. Con él se trabaja estupendamente la visión espacial y las fichas de penalización y bonificación proporciona un plus de diversión.

Hemos jugado con niños, con adultos, con niños y adultos y el resultado siempre ha sido  maravilloso. 

Los piques y enfrentamientos para ser el que mejor dibuja, el lanzar las penalizaciones e intentar molestar al contrario crean un ambiente de risa nerviosa muy especial. También nos ha gustado mucho que está pensado para 5 jugadores (no para 4 como suele ser habitual).



El tener varios niveles en cada mundo hace que la historia sea aún más interesante y parece realmente que estás en un videojuego.




Lo único que no nos ha gustado ha sido el sistema de puntuación. Se deben usar unos "palitos de cartón" que se van moviendo en el perímetro de la caja pero cuando dos jugadores acaban con el mismo número de puntos, la caja coge holgura y acaban por escurrirse al fondo. Al final siempre que jugamos optamos por llevar el conteo de puntos en un folio.

¿Qué os parece?


martes, 18 de septiembre de 2018

¡Tira al cuervo!

Seguro que muchos de vosotros tenéis un sitio preferido en el sillón y seguro que es uno de los lugares más codiciados. Ya se sabe los buenos sitios tienen muchos dueños.

A los cuervos les pasa lo mismo, cada uno tiene un lugar favorito en el alto muro, pero lo buenos sitios están tan codiciados que se empujan unos a otros para defender su territorio.

Hoy jugamos a ¡Tira al cuervo! de Marco Teubner de Gen X Games.




Datos:

Es un juego para dos jugadores, mayores de 5 años y la duración de la partida es de aproximadamente unos diez minutos.



¿Cómo se juega?

Muy fácilmente. Antes de jugar la primera vez hay que montar lo que será el muro de los cuervos y ya se quedará montado para el resto de partidas.



Hay que poner el muro entre los dos jugadores de tal forma que cada jugador verá tan solo un lado. El muro tiene ranuras móviles que es donde se apoyan los cuervos.
Con mucha astucia cada jugador colocará sus cuervos en su lado del muro sin que el otro jugador sepa donde están. ¡Y comienza el juego!



Se tira el dado:
- Si sale un cuervo blanco tendrás que coger un cuervo del centro de la mesa y colocarlo en tu lado de la almena. Ese cuervo ya está a salvo y será tuyo hasta el final.
- Si sale un cuervo negro tendrás que coger un cuervo del centro de la mesa y ponerlo en una de las piedras del muro.
- Castillo. Debes mover una de las piedras del muro para intentar tirar a uno de los cuervos de tu contrincante. Para ello elige una de las piedras y arrástrala hasta tu lado del muro. Si cae un cuervo se deja en el montón común, sino cae nada ¡mala suerte!
- Castillo o Cuervo negro. Aquí podrás elegir entre intentar tirar un cuervo a tu oponente o poner un nuevo cuervo en tu lado del muro.

Se acaba la partida cuando todos los cuervos o están en el muro o arriba en las almenas. En ese momento cada jugar contabiliza sus cuervos y gana, por supuesto, el que más tenga.



Nuestra opinión.

Es un juego divertido en el que la habilidad, la astucia y el azar son indispensables para ganar. Las piedras donde se apoyan los cuervos no son muy grandes por lo que hay que ser cuidadoso a la hora de colocar los cuervos evitando que se caigan. Impresionante como los peques se concentran para colocar las fichas correctamente.
Nos ha gustado mucho y eso que yo he perdido todas las veces que he jugado.

El diseño es muy chulo, tanto el muro como los cuervos tienen una estética tan bonita que lo hace muy atractivo.

Y un consejo, las reglas dicen que es un juego para dos jugadores pero en casa lo que hacemos es montar dos equipos de esta forma podemos jugar los cuatro.

¿Te apuntas a una partida de ¡Tira al cuervo!?

martes, 11 de septiembre de 2018

La Ruta del Tesoro


Ya sabéis lo mucho que me gusta recopilar juegos vintage y recordar antiguas partidas.

La Ruta del Tesoro de Cefa Toys es la reedición de un juego antiguo al que nunca jugué. Ni lo tuvimos en casa ni recuerdo a ninguno de mis amigos que lo tuviera por eso tenía tantas ganas de probarlo.



A finales del siglo XIV y XV, hubo una época de gran esplendor en el comercio y sobre todo en el Mediterráneo. Los diferentes jugadores pueden representar a distintos reinos, que entonces eran los que surcaban las aguas de Mediterráneo con sus naves. 




El juego no puede ser más sencillo, hay que comprar y vender las plazas fuertes e islas hasta conseguir ser el jugador con más posesiones y ganar así la partida. Hay que estar muy atento para cobrar los peajes e impuestos, construir casas y castillos y así ganar más dinero.



Si, creo que todos lo habéis pensado, es un juego tipo Monopoly pero en lugar de calles son islas, plazas fuertes y vosotros simulareis ser comerciantes.



Me ha gustado mucho el dinero con reales en monedas y pagarés muy bonitos. Las tarjetas de las diferentes islas y plazas fuertes simulan ser antiguos pergaminos y hay tanto casas como castillos para los que se animan a construir.



Por supuesto ya hemos jugado y nos ha gustado mucho. Este tipo de juegos de mesa les llama mucho la atención a los niños a partir de 8/9 años y una de las ventajas que tiene es que se practican las sumas y restas a la hora de comprar y vender.

¡Os animo a probarlo!

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