viernes, 30 de agosto de 2019

Jugamos a Honga de Haba

¿Quieres convertirte en el nuevo lider del clan "Dientes de Sable"? Pues para ello deberás trabajar muy duro venerando a los antiguos dioses, recolectando provisiones, realizando intercambios satisfactorios con otras tribus y, por supuesto, prestando atención a Honga.


Este divertidísimo juego de Haba se ha convertido en uno de nuestros preferidos. Quién lo prueba cae en sus redes. Dinámico, ágil y muy divertido.

Características:

Número de jugadores: Entre 2-5 jugadores. 
Edad recomendada: A partir de 8 años de edad (aunque Irene tiene 5 años y juega fenomenal, lo ha pillado súper bien). 
Tiempo duración de las partidas: 30 minutos.

¿Cómo se juega?

Honga es un juego de mesa de Haba "juvenil". ¿Qué quiere decir esto?, pues que tiene algo más de dificultad que otros juegos de la marca, aunque jugar es realmente sencillo.




El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos y llegar a la meta. Dependiendo del número de jugadores esta meta está antes o después y viene indicada en el tablero.

Los jugadores en su turno podrán hacer diferentes acciones:

- Recolectar provisiones: bayas, setas, peces o agua (el agua se puede intercambiar por el resto de provisiones). 
- Coger cartas especiales.
- Venerar a los antiguos dioses subiendo la montaña sagrada.
- Intercambiar provisiones con otras tribus.
- Llevar mamuts a la pradera.
- Y, por supuesto, cuidar a Honga (un dientes de sable muy hambriento)

Estas acciones permiten, directa o indirectamente, conseguir puntos que subirán en el marcador de cada jugador.

Para saber que acciones puedes o no realizar en tu turno, cuando te toque, debes sacar una carta como esta.




Esta carta indica que tipo de acciones y cuántas que puedes realizar en tu turno. Tú eres el responsable de colocarla en el tablero según te convenga. Donde apunten las manos serán esas las acciones a realizar. Importante siempre colocar al menos una mano en el cuidado del Honga, sino este saltará a tu marcador y se irá comiendo tus reservas e incluso a ti mismo.


- Recoletar provisiones no da puntos directamente pero permite tener la reserva personal llena y de esta forma poder hacer intercambios con otras tribus.




- Las cartas especiales dan una ayuda extra. Las hay de diferentes tipos: dan puntos directos, nos salva de que nos coma el Honga, proporcionan provisiones adicionales a la hora de realizar los intercambios...




- Para obtener los 5 puntos venerando a los dioses los jugadores tendrán que subir a la montaña sagrada. El número de peldaños que puede subir en cada turno dependerá del número de manos que indique la carta que hemos sacado. El primero en llegar a la cima se lleva 5 puntos que suben directamente a su marcador. El resto de jugadores se sumará los puntos que marquen según el peldaño en el que se encuentren. En el momento que un jugador llega arriba se suman los puntos de todos y se vuelven a bajar los peones abajo de todo para comenzar una nueva ascensión.




- Intercambiar provisiones da puntos directos. El tipo de intercambio que podemos realizar está marcado por tres cartas descubiertas en el tablero (que se van modificando según vayamos consiguiendo los intercambios). Para poder hacer el intercambio al menos una mano debe apuntar a esta acción y el jugador tendrá que tener en su despensa o, junto alas cartas especiales,  las provisiones necesarias para llevarlas a cabo.




- Mamuts. Para llevar un mamut a la pradera un jugador necesita (una baya, una seta y un pez). El que tenga mayor número de mamuts tendrá el cuerno en su poder que permite sacar cartas especiales con mayor número de manos. Los mamuts también son necesarios en algunos intercambios en los que se llegan a obtener hasta 9 puntos.

Si no has prestado atención y ninguna mano señala el Honga este inmediatamente saltará sobre tu despensa y en cada turno se irá comiendo tus reservas. Para deshacerte de él o bien salta sobre otro jugador o coges una carta de salvarte del Honga del mazo de cartas especiales.




Nuestra experiencia:

Se ha convertido en uno de nuestros preferidos ya que podemos jugar los cuatro. Es muy entretenido, ágil y divertido

Las partidas no se hacen nada pesadas comparados con otros juegos de reglas más complicadas y el tener que estar pendientes de tantas opciones hace que cada sesión sea muy diferente a la anterior.




Sin duda os lo recomiendo muchísimo.

¿Jugamos una partida?



martes, 27 de agosto de 2019

¡Pijamas a la cama!

¡Pijamas a la cama! es un juego de mesa que pondrá a prueba tu memoria. ¿Sabes donde se ha acostado cada personaje? ¿de qué color era su pijama?





¡Pijamas a la cama! de Dirk AndreasTaube con ilustraciones de Gediminas Akelaitis de Mercurio Distribuciones.

Es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, a partir de 6 años y cuyas partidas tienen una duración de unos 15 minutos aproximadamente.

Lo que más llama la atención de este juego son sus componentes: las camitas donde dormirán los personajes y el edredón gigantesco para taparlos.

La mecánica es muy sencilla y rápida de explicar. Se van sacado cartas de la pila y poniendo los personajes en su cama. Si se repite el personaje se pone encima. Y cada personaje nuevo se incorpora a la fila moviendo al resto. ¿Qué conseguimos de esta forma? que la fila se vaya moviendo con cada nueva incorporación.



Los jugadores tendrán que estar muy atentos recordando la posición de cada personaje dentro de la fila y el color de su pijama.

Si alguien saca la carta de fantasma rápidamente el jugador principal tendrá que tapar la fila de camas con el edredón. El jugador que haya sacado el fantasma repartirá tantas monedas como jugadores haya menos él. Detrás de cada moneda están representados o bien un color o un personaje. El jugador de su izquierda cogerá una moneda y la situara en la cama que crea que esta el personaje o el color. Cuando se hayan colocado todas la monedas se quita el edredón y se comprueba. Los jugadores que hayan acertado se quedan con la moneda sino se devuelve la moneda la montón.


Gana quien al finalizar la partida tenga más monedas.

En caso de que aparezca la carta del bufón, todos los miembros de la familia real se van a ver su actuación. Se descarta todas las cartas que hay sobre las camas.

Lo bueno de este juego es que tiene tres niveles de dificultad permitiendo a niños más pequeños o más mayores jugar con otras reglas.




Un juego perfecto para trabajar la memoria, atención y orientación espacial, además de que es un juego realmente vistoso y muy bonito.



¿Te gusta?

viernes, 9 de agosto de 2019

El primer caso

Hoy os traigo una emocionante historia de detectives de la mano de uno de los autores más queridos de toda Suecia, Ulf Nilsson.

Inspector Gordon es una serie de libros, ilustrados por Gitte Spee, y editados por HarperKids.


El primer caso

Han robado un montón de nueces en el bosque. El inspector Gordon, un veterano policía, tiene que resolver el caso. Así que se tiene que sentar a esperar en la nieve y vigilar el lugar de donde han desaparecido las nueces. Pero cuando un misterioso animal aparece implicado en el robo, la situación se complica, y el inspector tiene que contratar un ayudante.





Una historia muy divertida perfecta para aquellos peques que se han lanzado a la lectura o para leer en voz alta juntos.

¿Qué me gusta de este libro?

Lo que siempre os digo y que es tan importante a la hora de elegir una buena lectura para estos primeros lectores de "novelas", el tamaño de la letra y la tipografía utilizada. Si los niños tienen que esforzarse por entender el tipo de letra o el tamaño es pequeño se van a agobiar y no van a querer leer, en cambio si el tamaño es óptimo y la tipografía clara la lectura es mucho más fluida. En este caso cumple estas dos premisas, es una letra muy clara y legible y con un tamaño perfecto.





La historia viene acompañada de ilustraciones a todo color que apoyan la lectura y ayudan a seguir la trama.

Al ser un libro en capítulos permite leer poco a poco, para aquellos que aún no están muy acostumbrados, o leer en voz alta junto a ellos.

¿Te apuntas a leer?

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