martes, 17 de septiembre de 2019

La maleta

Las noticias sobre refugiados son, por desgracia, cada vez más frecuentes y es un tema que no sólo se aborda en los periódicos o telediarios sino que también se comenta en las casas y colegios.




Tener que abandonar tu hogar, tus amigos y tu familia por una guerra, la falta de recursos o cualquier otra razón debe ser terrorífico. Me pongo en su lugar y se me pone la carne de gallina. Estas personas no lo tienen nada fácil y los países a los que llegan deberíamos facilitarles el camino, no ponérselo más difícil.


 La maleta de Chris Naylor-Ballesteros de la Editorial La Galera 

Un día un extraño animal llegó hasta la ciudad. Estaba sucio, cansado, triste y asustado. Tan solo llevaba una maleta con él y las preguntas no se hicieron esperar ¿qué llevaría en esta maleta?

Este libro trata el tema de los refugiados de una forma sublime, tierna y repleta de humanidad. A través de esta historia podremos poner en situación a los más pequeños de la casa, hablar de los refugiados y de la importancia de tenderles la mano.

Gracias a diferentes animales se muestran diversas opiniones o personalidades, aquellos que nos se fían de los refugiados ni si lo que dicen es o no verdad, los que tan solo se muestran extrañados por su costumbres y sus diferencias o los que tan sólo desean ayudarles y dejarles descansar. Lo mejor es sin duda el final y como todos llegan a la misma conclusión.




El fondo es blanco y limpio. Las ilustraciones son sencillas pero el color nos indica el tiempo que del que se habla: sepia para los recuerdos, color para el presente, grises para el miedo... La letra es muy legible y de tamaño bastante grande. Todo ello lo convierte en un álbum ilustrado perfecto para tener en casa o en clase.




Os lo recomiendo porque es un álbum que realmente merece la pena. Lo tenéis disponible en castellano y catalán.

Disponible en librerías a partir del 16 de octubre.

jueves, 12 de septiembre de 2019

Este no es otro libro de matemáticas

¿Arte y matemáticas juntos? ¿es posible? ¡Claro que si! Una vez más Anna Weltman nos descubre que el arte y las matemáticas están íntimamente relacionados.


Este no es otro libro de matemáticas de Anna Weltman de la Editorial Blume.

Si le preguntas a un matemático por qué ama las matemáticas, es muy posible que te responda "porque las matemáticas son bellas". Con un toque de creatividad, las formas y números se pueden transformar en patrones decorativos, obras de arte y modelos tridimensionales. 

Esta profesora de Nueva York tiene como objetivo enseñar a sus alumnos que las matemáticas forman parte del mundo que les rodea y que se pueden encontrar en lugares tan sorprendentes como el arte.

A través de explicaciones sencillas, ejemplos y muchas páginas para practicar, los lectores podrán crear poliedros perfectos, fractales esponjosos, espirales de números, puzles con pentominós e incluso copos de nieve.




El diseño del libro es tan atractivo que nada más verlo te entran unas ganas irremediables de ponerte manos a la obra. Además las explicaciones son sencillas y bien argumentadas. 

Cada doble hoja es una propuesta diferente. En ella está la definición de qué exactamente de los que se esta hablando. Después incluye un paso a paso muy sencillo para realizarlo y varias propuestas para hacerlo.




Al final del libro se incluye una serie de hojas de cuadrículas, de diverso tamaño, perfectas para seguir practicando más veces.

También incluye un glosario de palabras raras o técnicas y una breve definición para dejarlo todo muy, muy claro.

Las matemáticas no tienen porque ser aburridas, jugando se aprende muchísimo, y seguro que estas propuestas nos harán redescubrir esta ciencia de una forma más divertida. Es un libro perfecto para tener en casa y en clase. Le veo múltiples posibilidades en el aula.

¿Qué os ha parecido?

lunes, 9 de septiembre de 2019

La Caimana

Me gusta conocer cuentos o leyendas de otras partes del mundo, me parece una forma maravillosa de adentrarme en su historia, sus costumbres o su folklore.

Hoy os quería hablar de La Caimana de María Eugenia Manrique y Ramón París de la Editorial Ékare.


El día que Faoro encontró aquel bebé caimán, que cabía en la palma de su mano, lo acarició suavemente y, sin siquiera pensarlo, lo metió en el bolsillo de su camisa. Como tenía la piel algo oscura, le puso el nombre de Negro. 

Esta historia, basada en hechos reales, sucede a orillas del río Apure, en Venezuela. El Apure es uno de los afluentes más importantes del Orinoco y no es extraño que entre su aguas vivan caimanes.

Faoro es un joven relojero y joyero que vive en la pequeña localidad de San Fernando de Apure situada cerca de un ancho río. Una tarde descubre que unos niños están jugando con la cría de un caimán, una cría tan pequeña que cabe perfectamente en la palma de su mano. Para evitar que no la hagan daño y, dado que ningún niño puede llevársela a casa, Faoro decide meterla en el bolsillo de su camisa y llevarla a su hogar.




Poco a poco Negro y Faoro se convierten en grandes amigos. La Caimana sigue a todas partes al joven relojero y él a cambio le construye un estanque para que pueda vivir en su jardín. Los niños le visitan todas las tardes para poder jugar con el reptil y los adultos hace cola en su joyería para poder ver al gran Caimán.

Así comienza una preciosa historia de amistad, entre un hombre y una Caimana, que durará muchos años. Una historia que se sigue narrando a día de hoy.




El fondo blanco, los trazos a color mezclados con trazos en blanco y negro, la sencillez de los dibujos y su letra clara y sencilla convierten a este álbum en una auténtica maravilla. 

Me fascina su cadencia, el ritmo del paso del tiempo tan bien ejecutado en los trazos y palabras, y los fondos blancos que ayudan a centrarse en lo realmente importante, la historia.

En definitiva una delicia que merece la pena ser contada una y mil veces. Pronto la incluiré en una sesión de cuentos.

¿Conocíais la historia de La Caimana?

miércoles, 4 de septiembre de 2019

El ataque de los piojos

Esta colección de libros os la he recomendado hasta la saciedad y es que me parece perfecta. Son libros muy divertidos y que enganchan a todo tipo de lectores.

Perrock Holmes. El ataque de los piojos de Isaac Palmiola de Editorial Montena.



Los detectives del Mystery Club tienen un nuevo caso: hay una descomunal playa de piojos entendiéndose por la ciudad. ¿De donde habrán salido tantos bichos? Estos son los hechos: todo el mundo siente picores. En la cabeza, las cejas, los pelos de los brazos... ¡hasta en los sobacos! Estas son las pistas: Ytnom, el nombre de la empresa que hace los champús antipiojos, guarda un secreto...





La edad recomendada por la editorial es a partir de 9 años pero he tenido niños en los Club Lectores que se lo han leído con 8 y ha funcionado perfectamente. Todo depende más que de la edad del niño de su nivel de lectura.



Son libros muy divertidos, amenos y cargados de misterio. La lectura es muy fluida lo que permite a los niños adentrarse en la trama sin perderse en ella.



Letra clara, legible y acompañada de ilustraciones en blanco y negro. Está dividido en capítulos lo que permite o bien leer poco a poco el libro o deleitarse en familia con una lectura en voz alta.



Sus aventuras 

viernes, 30 de agosto de 2019

Jugamos a Honga de Haba

¿Quieres convertirte en el nuevo lider del clan "Dientes de Sable"? Pues para ello deberás trabajar muy duro venerando a los antiguos dioses, recolectando provisiones, realizando intercambios satisfactorios con otras tribus y, por supuesto, prestando atención a Honga.


Este divertidísimo juego de Haba se ha convertido en uno de nuestros preferidos. Quién lo prueba cae en sus redes. Dinámico, ágil y muy divertido.

Características:

Número de jugadores: Entre 2-5 jugadores. 
Edad recomendada: A partir de 8 años de edad (aunque Irene tiene 5 años y juega fenomenal, lo ha pillado súper bien). 
Tiempo duración de las partidas: 30 minutos.

¿Cómo se juega?

Honga es un juego de mesa de Haba "juvenil". ¿Qué quiere decir esto?, pues que tiene algo más de dificultad que otros juegos de la marca, aunque jugar es realmente sencillo.




El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos y llegar a la meta. Dependiendo del número de jugadores esta meta está antes o después y viene indicada en el tablero.

Los jugadores en su turno podrán hacer diferentes acciones:

- Recolectar provisiones: bayas, setas, peces o agua (el agua se puede intercambiar por el resto de provisiones). 
- Coger cartas especiales.
- Venerar a los antiguos dioses subiendo la montaña sagrada.
- Intercambiar provisiones con otras tribus.
- Llevar mamuts a la pradera.
- Y, por supuesto, cuidar a Honga (un dientes de sable muy hambriento)

Estas acciones permiten, directa o indirectamente, conseguir puntos que subirán en el marcador de cada jugador.

Para saber que acciones puedes o no realizar en tu turno, cuando te toque, debes sacar una carta como esta.




Esta carta indica que tipo de acciones y cuántas que puedes realizar en tu turno. Tú eres el responsable de colocarla en el tablero según te convenga. Donde apunten las manos serán esas las acciones a realizar. Importante siempre colocar al menos una mano en el cuidado del Honga, sino este saltará a tu marcador y se irá comiendo tus reservas e incluso a ti mismo.


- Recoletar provisiones no da puntos directamente pero permite tener la reserva personal llena y de esta forma poder hacer intercambios con otras tribus.




- Las cartas especiales dan una ayuda extra. Las hay de diferentes tipos: dan puntos directos, nos salva de que nos coma el Honga, proporcionan provisiones adicionales a la hora de realizar los intercambios...




- Para obtener los 5 puntos venerando a los dioses los jugadores tendrán que subir a la montaña sagrada. El número de peldaños que puede subir en cada turno dependerá del número de manos que indique la carta que hemos sacado. El primero en llegar a la cima se lleva 5 puntos que suben directamente a su marcador. El resto de jugadores se sumará los puntos que marquen según el peldaño en el que se encuentren. En el momento que un jugador llega arriba se suman los puntos de todos y se vuelven a bajar los peones abajo de todo para comenzar una nueva ascensión.




- Intercambiar provisiones da puntos directos. El tipo de intercambio que podemos realizar está marcado por tres cartas descubiertas en el tablero (que se van modificando según vayamos consiguiendo los intercambios). Para poder hacer el intercambio al menos una mano debe apuntar a esta acción y el jugador tendrá que tener en su despensa o, junto alas cartas especiales,  las provisiones necesarias para llevarlas a cabo.




- Mamuts. Para llevar un mamut a la pradera un jugador necesita (una baya, una seta y un pez). El que tenga mayor número de mamuts tendrá el cuerno en su poder que permite sacar cartas especiales con mayor número de manos. Los mamuts también son necesarios en algunos intercambios en los que se llegan a obtener hasta 9 puntos.

Si no has prestado atención y ninguna mano señala el Honga este inmediatamente saltará sobre tu despensa y en cada turno se irá comiendo tus reservas. Para deshacerte de él o bien salta sobre otro jugador o coges una carta de salvarte del Honga del mazo de cartas especiales.




Nuestra experiencia:

Se ha convertido en uno de nuestros preferidos ya que podemos jugar los cuatro. Es muy entretenido, ágil y divertido. 

Las partidas no se hacen nada pesadas comparados con otros juegos de reglas más complicadas y el tener que estar pendientes de tantas opciones hace que cada sesión sea muy diferente a la anterior.




Sin duda os lo recomiendo muchísimo.

¿Jugamos una partida?



martes, 27 de agosto de 2019

¡Pijamas a la cama!

¡Pijamas a la cama! es un juego de mesa que pondrá a prueba tu memoria. ¿Sabes donde se ha acostado cada personaje? ¿de qué color era su pijama?





¡Pijamas a la cama! de Dirk AndreasTaube con ilustraciones de Gediminas Akelaitis de Mercurio Distribuciones.

Es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, a partir de 6 años y cuyas partidas tienen una duración de unos 15 minutos aproximadamente.

Lo que más llama la atención de este juego son sus componentes: las camitas donde dormirán los personajes y el edredón gigantesco para taparlos.

La mecánica es muy sencilla y rápida de explicar. Se van sacado cartas de la pila y poniendo los personajes en su cama. Si se repite el personaje se pone encima. Y cada personaje nuevo se incorpora a la fila moviendo al resto. ¿Qué conseguimos de esta forma? que la fila se vaya moviendo con cada nueva incorporación.



Los jugadores tendrán que estar muy atentos recordando la posición de cada personaje dentro de la fila y el color de su pijama.

Si alguien saca la carta de fantasma rápidamente el jugador principal tendrá que tapar la fila de camas con el edredón. El jugador que haya sacado el fantasma repartirá tantas monedas como jugadores haya menos él. Detrás de cada moneda están representados o bien un color o un personaje. El jugador de su izquierda cogerá una moneda y la situara en la cama que crea que esta el personaje o el color. Cuando se hayan colocado todas la monedas se quita el edredón y se comprueba. Los jugadores que hayan acertado se quedan con la moneda sino se devuelve la moneda la montón.


Gana quien al finalizar la partida tenga más monedas.

En caso de que aparezca la carta del bufón, todos los miembros de la familia real se van a ver su actuación. Se descarta todas las cartas que hay sobre las camas.

Lo bueno de este juego es que tiene tres niveles de dificultad permitiendo a niños más pequeños o más mayores jugar con otras reglas.




Un juego perfecto para trabajar la memoria, atención y orientación espacial, además de que es un juego realmente vistoso y muy bonito.



¿Te gusta?

viernes, 9 de agosto de 2019

El primer caso

Hoy os traigo una emocionante historia de detectives de la mano de uno de los autores más queridos de toda Suecia, Ulf Nilsson.

Inspector Gordon es una serie de libros, ilustrados por Gitte Spee, y editados por HarperKids.


El primer caso

Han robado un montón de nueces en el bosque. El inspector Gordon, un veterano policía, tiene que resolver el caso. Así que se tiene que sentar a esperar en la nieve y vigilar el lugar de donde han desaparecido las nueces. Pero cuando un misterioso animal aparece implicado en el robo, la situación se complica, y el inspector tiene que contratar un ayudante.





Una historia muy divertida perfecta para aquellos peques que se han lanzado a la lectura o para leer en voz alta juntos.

¿Qué me gusta de este libro?

Lo que siempre os digo y que es tan importante a la hora de elegir una buena lectura para estos primeros lectores de "novelas", el tamaño de la letra y la tipografía utilizada. Si los niños tienen que esforzarse por entender el tipo de letra o el tamaño es pequeño se van a agobiar y no van a querer leer, en cambio si el tamaño es óptimo y la tipografía clara la lectura es mucho más fluida. En este caso cumple estas dos premisas, es una letra muy clara y legible y con un tamaño perfecto.





La historia viene acompañada de ilustraciones a todo color que apoyan la lectura y ayudan a seguir la trama.

Al ser un libro en capítulos permite leer poco a poco, para aquellos que aún no están muy acostumbrados, o leer en voz alta junto a ellos.

¿Te apuntas a leer?

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