viernes, 30 de agosto de 2019

Jugamos a Honga de Haba

¿Quieres convertirte en el nuevo lider del clan "Dientes de Sable"? Pues para ello deberás trabajar muy duro venerando a los antiguos dioses, recolectando provisiones, realizando intercambios satisfactorios con otras tribus y, por supuesto, prestando atención a Honga.


Este divertidísimo juego de Haba se ha convertido en uno de nuestros preferidos. Quién lo prueba cae en sus redes. Dinámico, ágil y muy divertido.

Características:

Número de jugadores: Entre 2-5 jugadores. 
Edad recomendada: A partir de 8 años de edad (aunque Irene tiene 5 años y juega fenomenal, lo ha pillado súper bien). 
Tiempo duración de las partidas: 30 minutos.

¿Cómo se juega?

Honga es un juego de mesa de Haba "juvenil". ¿Qué quiere decir esto?, pues que tiene algo más de dificultad que otros juegos de la marca, aunque jugar es realmente sencillo.




El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos y llegar a la meta. Dependiendo del número de jugadores esta meta está antes o después y viene indicada en el tablero.

Los jugadores en su turno podrán hacer diferentes acciones:

- Recolectar provisiones: bayas, setas, peces o agua (el agua se puede intercambiar por el resto de provisiones). 
- Coger cartas especiales.
- Venerar a los antiguos dioses subiendo la montaña sagrada.
- Intercambiar provisiones con otras tribus.
- Llevar mamuts a la pradera.
- Y, por supuesto, cuidar a Honga (un dientes de sable muy hambriento)

Estas acciones permiten, directa o indirectamente, conseguir puntos que subirán en el marcador de cada jugador.

Para saber que acciones puedes o no realizar en tu turno, cuando te toque, debes sacar una carta como esta.




Esta carta indica que tipo de acciones y cuántas que puedes realizar en tu turno. Tú eres el responsable de colocarla en el tablero según te convenga. Donde apunten las manos serán esas las acciones a realizar. Importante siempre colocar al menos una mano en el cuidado del Honga, sino este saltará a tu marcador y se irá comiendo tus reservas e incluso a ti mismo.


- Recoletar provisiones no da puntos directamente pero permite tener la reserva personal llena y de esta forma poder hacer intercambios con otras tribus.




- Las cartas especiales dan una ayuda extra. Las hay de diferentes tipos: dan puntos directos, nos salva de que nos coma el Honga, proporcionan provisiones adicionales a la hora de realizar los intercambios...




- Para obtener los 5 puntos venerando a los dioses los jugadores tendrán que subir a la montaña sagrada. El número de peldaños que puede subir en cada turno dependerá del número de manos que indique la carta que hemos sacado. El primero en llegar a la cima se lleva 5 puntos que suben directamente a su marcador. El resto de jugadores se sumará los puntos que marquen según el peldaño en el que se encuentren. En el momento que un jugador llega arriba se suman los puntos de todos y se vuelven a bajar los peones abajo de todo para comenzar una nueva ascensión.




- Intercambiar provisiones da puntos directos. El tipo de intercambio que podemos realizar está marcado por tres cartas descubiertas en el tablero (que se van modificando según vayamos consiguiendo los intercambios). Para poder hacer el intercambio al menos una mano debe apuntar a esta acción y el jugador tendrá que tener en su despensa o, junto alas cartas especiales,  las provisiones necesarias para llevarlas a cabo.




- Mamuts. Para llevar un mamut a la pradera un jugador necesita (una baya, una seta y un pez). El que tenga mayor número de mamuts tendrá el cuerno en su poder que permite sacar cartas especiales con mayor número de manos. Los mamuts también son necesarios en algunos intercambios en los que se llegan a obtener hasta 9 puntos.

Si no has prestado atención y ninguna mano señala el Honga este inmediatamente saltará sobre tu despensa y en cada turno se irá comiendo tus reservas. Para deshacerte de él o bien salta sobre otro jugador o coges una carta de salvarte del Honga del mazo de cartas especiales.




Nuestra experiencia:

Se ha convertido en uno de nuestros preferidos ya que podemos jugar los cuatro. Es muy entretenido, ágil y divertido

Las partidas no se hacen nada pesadas comparados con otros juegos de reglas más complicadas y el tener que estar pendientes de tantas opciones hace que cada sesión sea muy diferente a la anterior.




Sin duda os lo recomiendo muchísimo.

¿Jugamos una partida?



martes, 27 de agosto de 2019

¡Pijamas a la cama!

¡Pijamas a la cama! es un juego de mesa que pondrá a prueba tu memoria. ¿Sabes donde se ha acostado cada personaje? ¿de qué color era su pijama?





¡Pijamas a la cama! de Dirk AndreasTaube con ilustraciones de Gediminas Akelaitis de Mercurio Distribuciones.

Es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, a partir de 6 años y cuyas partidas tienen una duración de unos 15 minutos aproximadamente.

Lo que más llama la atención de este juego son sus componentes: las camitas donde dormirán los personajes y el edredón gigantesco para taparlos.

La mecánica es muy sencilla y rápida de explicar. Se van sacado cartas de la pila y poniendo los personajes en su cama. Si se repite el personaje se pone encima. Y cada personaje nuevo se incorpora a la fila moviendo al resto. ¿Qué conseguimos de esta forma? que la fila se vaya moviendo con cada nueva incorporación.



Los jugadores tendrán que estar muy atentos recordando la posición de cada personaje dentro de la fila y el color de su pijama.

Si alguien saca la carta de fantasma rápidamente el jugador principal tendrá que tapar la fila de camas con el edredón. El jugador que haya sacado el fantasma repartirá tantas monedas como jugadores haya menos él. Detrás de cada moneda están representados o bien un color o un personaje. El jugador de su izquierda cogerá una moneda y la situara en la cama que crea que esta el personaje o el color. Cuando se hayan colocado todas la monedas se quita el edredón y se comprueba. Los jugadores que hayan acertado se quedan con la moneda sino se devuelve la moneda la montón.


Gana quien al finalizar la partida tenga más monedas.

En caso de que aparezca la carta del bufón, todos los miembros de la familia real se van a ver su actuación. Se descarta todas las cartas que hay sobre las camas.

Lo bueno de este juego es que tiene tres niveles de dificultad permitiendo a niños más pequeños o más mayores jugar con otras reglas.




Un juego perfecto para trabajar la memoria, atención y orientación espacial, además de que es un juego realmente vistoso y muy bonito.



¿Te gusta?

viernes, 9 de agosto de 2019

El primer caso

Hoy os traigo una emocionante historia de detectives de la mano de uno de los autores más queridos de toda Suecia, Ulf Nilsson.

Inspector Gordon es una serie de libros, ilustrados por Gitte Spee, y editados por HarperKids.


El primer caso

Han robado un montón de nueces en el bosque. El inspector Gordon, un veterano policía, tiene que resolver el caso. Así que se tiene que sentar a esperar en la nieve y vigilar el lugar de donde han desaparecido las nueces. Pero cuando un misterioso animal aparece implicado en el robo, la situación se complica, y el inspector tiene que contratar un ayudante.





Una historia muy divertida perfecta para aquellos peques que se han lanzado a la lectura o para leer en voz alta juntos.

¿Qué me gusta de este libro?

Lo que siempre os digo y que es tan importante a la hora de elegir una buena lectura para estos primeros lectores de "novelas", el tamaño de la letra y la tipografía utilizada. Si los niños tienen que esforzarse por entender el tipo de letra o el tamaño es pequeño se van a agobiar y no van a querer leer, en cambio si el tamaño es óptimo y la tipografía clara la lectura es mucho más fluida. En este caso cumple estas dos premisas, es una letra muy clara y legible y con un tamaño perfecto.





La historia viene acompañada de ilustraciones a todo color que apoyan la lectura y ayudan a seguir la trama.

Al ser un libro en capítulos permite leer poco a poco, para aquellos que aún no están muy acostumbrados, o leer en voz alta junto a ellos.

¿Te apuntas a leer?

miércoles, 31 de julio de 2019

Los Busca Pistas

Los libros de enigmas y misterio siempre son un acierto. Si ademas vienen acompañados de un letra clara y legible, ilustraciones en cada página y un precio inmejorable se convierten en un éxito más que asegurado.

Los Busca Pistas de T. Blanch y J.A. Labari de Montena son una lectura perfecta para niños a partir de 7 años.

Libros cortos de apenas unas 90 páginas, con muchas ilustraciones (en blanco y negro) y un tamaño de letra perfecto. Sus historias además son muy divertidas y cargadas de misterio y aventura que atrapan al lector desde la primera página.

Los protagonistas de esta serie de libros son Pepa Pistas y Maxi Casos y junto a ellos el lector tendrá que desvelar los enigmas que se le plantean.

Aquí os dejo algunos títulos de la colección. El precio de cada libro es de 5'95 €


El caso del tesoro olvidado

Dicen que hay una plaga de pulgas en la escuela, ¡pero nadie las ha visto! El inspector de sanidad está examinando el edificio, pero parece que en el despacho de la directora Rodeo  ha encontrado algo mucho más interesante que unos bichos. Pepa y Maxi deciden investigar hasta que dan con.... ¡una `puerta secreta justo debajo de la mesa de la directora!






El caso de la cueva prohibida


Los audaces detectives Pepa y Maxi se enfrentan a una nueva intriga...
Acampar en un prado cerca de una cueva no parece tan peligroso, hasta que por las noches se empiezan a escuchar ruidos de lo más misteriosos y, ¡aparecen sombras fuera de la tienda! Todo apunta a que la cueva está embrujada... ¿conseguirán armarse de valor e investigar en las profundidades?


 El caso de la isla de los caimanes 


Sígueles hasta la Isla de los caimanes e investiga con Los Buscapistas las malvadas intenciones del excéntrico doctor Musgó...









¿Qué os parecen?

viernes, 19 de julio de 2019

Super Taki

¿Nos llevamos a la piscina o a la playa Super Taki?

El popular juego "Chúpate 2"  vuelve con seis cartas nuevas que harán que la mecánica sea diferente y las estrategias para ganar distintas. El resultado un juego aún más divertido y trepidante. ¿Te apuntas a una partida?

Información práctica:

Jugadores: 2-10
Edad: +6 años.
Tiempo: 20 minutos

¿Cómo se juega?

El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin cartas.
Se reparten 8 cartas a cada jugador y el resto se pone en un montón. Se da la vuelta a la primera carta del montón, esa será la carta inicial.

El primer jugador en empezar la partida debe colocar una carta sobre el montón de descartes para ello debe cumplir la regla o bien que sea del mismo color, número o forma. Si no puede colocar una carta debe robar una carta del mazo y pasa el turno al siguiente jugador.

Hay cartas especiales  y "super especiales" que permiten complicar el juego y hacerlo más dinámico:




CARTAS ESPECIALES

1. Stop: Si utilizas esta carta el siguiente jugador pierde el turno.



2. +2: El siguiente jugador está obligado a robar dos cartas en su turno. Pero si tuviera otra carta +2 la puede echar sobre la anterior obligando al siguiente jugador a robar 4 cartas y asi sucesivamente hasta que un jugador no tenga cartas +2.




3. Cambio de dirección. Cambia la dirección del juego.




4. +. El jugador que pone esa carta tiene un turno adicional. Si no pudiera poner otra carta deberá robar una del mazo.



5. TAKI: El jugador que utilice esta carta puede tirar todas las cartas del color del TAKI. La última carta es la que afectará al siguiente jugador. No hay que olvidar cerrar el TAKI diciendo "cierro TAKI" sino el siguiente jugador también podrá echar todas las cartas de eses color que tenga. Y así sucesivamente hasta que un jugador cierre el TAKI o ponga una carta de otro olor.





CARTAS SUPER ESPECIALES

1. Cambio de color. El jugador que la utiliza dice que color va a jugar el siguiente jugador.




2. SUPER TAKI. Continúa con el color de la pionera (la carta que está en la mesa) y funciona como cualquier otro Taki.





3. +3. Al usarla todos lo jugadores, excepto el que lo jugó, deben robar tres cartas del mazo.


4. Rompe +3. Esta carta anula la carta anterior, incluso si no es el turno del jugador que la juega. Cancela la acción y obliga a quien tiró la carta +3 a robar tres cartas del mazo.




5. Rey. Esta carta cancela cualquier obligación de las cartas anteriores y otorga a quien la juega un turno extra.




Cuando un jugador se queda con una sola carta en la mano debe decir en voz alta "Ultima carta" sino no lo hiciese y,  otro jugador se diese cuenta, tendrá que robar 4 cartas del mazo.

¿Jugamos?

Os dejo con un vídeo de Mercurio donde lo explican todo todo fenomenal.





jueves, 18 de julio de 2019

Una amiga muy especial

Una, dos , tres, diez, veinte... Irene tiene muchísimas muñecas. Muñecas de trapo, de plástico, pequeñas, medianas, grandes, rubias, morenas... Las tiene de todo tipo pero es cierto, y quién la conoce puede dar fe de ello, que juega con todas. Absolutamente todas.


Siempre lleva una o dos muñecas encima. Las saca de paseo, juega con ellas inventando que tiene un restaurante de moda, o que da clase en un colegio o que ha montado un circo. Se inventa una y mil historias, donde principalmente salen arco iris y unicornios, y las incluye en sus aventuras.


Hoy os voy a presentar a una de sus muñecas preferidas. Se llama Kady y es de Egmont Toys.

A Irene el nombre no la convencía mucho y por eso decidió rebautizarla como Eva .

Es una muñeca pequeña de trapo que viene en una cesta, con su un cojín y manta y que es realmente adorable. Suave, blandita, es perfecta para cualquier edad. Lo bueno de este tipo de muñecas es que a parte de ser tremendamente adorables se lavan fantásticamente en la lavadora y siempre están perfectas.


Eva nos ha acompañado a muchos sitios, se vino un día a Faunia y en nuestro último viaje al País Vasco. Incluso se atrevió a subir hasta San Juan de Gaztegulatxe.


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Aquí se estaba preparando para pasar la tarde en la playa. A Eva no le gusta bañarse en el mar pero si que le gusta jugar con la arena, buscar conchas e incluso tomar el sol.



¿Vuestros peques tienen muñecos especiales?

lunes, 15 de julio de 2019

Los Bold. Una familia de hienas

Las hienas no son unos animales ni muy bonitos ni muy queridos pero esto va a cambiar con la desternillante e hilarante serie de Julian Clary .


Los Bold. Una familia de hienas de Julian Clary, con ilustraciones de David Roberts, de la editorial Duomo Ediciones.

El señor y la señora Bold son como cualquiera de nosotros: viven en una casa bonita, cuidan de su jardín, van al trabajo, tienen dos hijos y les encanta reír. Solo hay una pequeña diferencia: ¡son hienas! ¿Y qué es lo que más les gusta a las hienas? Reír. De momento, nadie en el pueblo se ha dado cuenta. Sin embargo, un vecino recién llegado sospecha que hay gato (o hiena) encerrado y pone en apuros a esta alegre familia.




¿Pero quienes son los Bold?



Esta divertida familia está compuesta por:

- La Señora Bold que hace unos sombreros muy raros con hueveras y huesos de pollo.
- El Señor Bold que escribe chistes para una revista y le encanta husmear en los cubos de basura de sus vecinos.
- Bobby, que siempre está correteando y mordiendo las patas de las mesas y que es algo peludito.
Y por último tenemos a Betty que se divierte cazando a su hermano y que tiene una risa muy estruendosa.


Opinión:

Ha sido el gran descubrimiento del verano. Un libro extremadamente divertido que recomiendo a partir de 8 años.



Su lectura es ágil y fluida y la historia está acompañada en todo momento de ilustraciones en blanco y negro con una tipografía clara y muy fácil de leer.

Pese a ser un libro de más de 260 páginas no se hace largo porque la historia desborda diversión e imaginación en cada página. Además dentro el lector se topará con muchos chistes "malos" que sacarán más de una sonrisa.


Misterio, aventura, diversión y amistad son los cuatro pilares de esta fantástica serie que seguro va a encontrar un hueco de honor en nuestras estanterías y en nuestros corazones.

¿Os gusta esta propuesta como lectura veraniega?

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